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Conducir y Facilitar Pruebas

Facilitando Pruebas de Usabilidad como un Profesional Tu rol durante una prueba de usabilidad es ser invisible. No ayudas, no opinas, no guías. Solo observas, escuchas y tomas notas mientras el usuario intenta completar las tareas que diseñaste. Antes de empezar la sesión Prepara el entorno: abre el prototipo, activa la grabación de pantalla y cámara Bienvenida: agradece al participante y explica que estás probando el diseño, no a la persona Consigna clave: 'No hay respuestas correctas o incorre
Tiempo de estudio
15 Min

Facilitando Pruebas de Usabilidad como un Profesional


Tu rol durante una prueba de usabilidad es ser invisible. No ayudas, no opinas, no guías. Solo observas, escuchas y tomas notas mientras el usuario intenta completar las tareas que diseñaste.


Antes de empezar la sesión



  • Prepara el entorno: abre el prototipo, activa la grabación de pantalla y cámara

  • Bienvenida: agradece al participante y explica que estás probando el diseño, no a la persona

  • Consigna clave: 'No hay respuestas correctas o incorrectas. Si algo te confunde, es culpa del diseño, no tuya'

  • Pide permiso para grabar y explica que los datos son confidenciales

  • Activa el protocolo Think Aloud: 'Por favor, di en voz alta todo lo que estás pensando mientras usas el producto'


Durante la sesión



  • Lee cada tarea en voz alta y confirma que el participante la entendió antes de empezar

  • Resiste la tentación de ayudar cuando el usuario se traba — eso es exactamente lo que necesitas observar

  • Si el usuario pregunta '¿Está bien lo que hice?', responde con '¿Tú qué crees?' o '¿Qué esperabas que pasara?'

  • Toma notas de: comportamientos (qué hace), verbalizaciones (qué dice) y expresiones faciales (qué siente)

  • Si el usuario se frustra demasiado, puedes decir 'No te preocupes, pasemos a la siguiente tarea'


Después de cada sesión



  • Haz un breve debrief: '¿Cuál fue tu impresión general? ¿Qué fue lo más difícil?'

  • Pregunta qué mejoraría de la experiencia — a veces los usuarios tienen ideas brillantes

  • Escribe tus observaciones inmediatamente después mientras están frescas (máximo 10 minutos)

  • Marca en tus notas los momentos críticos con timestamp para revisarlos después en la grabación

  • Revisa si necesitas ajustar algo para la siguiente sesión (tareas confusas, problemas técnicos)


Consejo: El momento más valioso de una prueba es cuando el usuario dice 'Supongo que debería hacer clic aquí...' — esa duda revela exactamente dónde falla el diseño.
Texto Leccion 2/9
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