Fundamentos de UX Research

Planificación de Pruebas de Usabilidad

Diseñando Pruebas de Usabilidad Efectivas Las pruebas de usabilidad son la forma más directa de saber si tu diseño funciona. Observas a personas reales intentando usar tu producto y descubres exactamente dónde se confunden, frustran o abandonan. Tipos de pruebas de usabilidad Moderadas presenciales: tú guías al participante en persona — ideal para productos físicos o flujos complejos Moderadas remotas: lo mismo pero por videollamada — más accesible y económico No moderadas: el usuario completa t
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12 Min

Diseñando Pruebas de Usabilidad Efectivas


Las pruebas de usabilidad son la forma más directa de saber si tu diseño funciona. Observas a personas reales intentando usar tu producto y descubres exactamente dónde se confunden, frustran o abandonan.


Tipos de pruebas de usabilidad



  • Moderadas presenciales: tú guías al participante en persona — ideal para productos físicos o flujos complejos

  • Moderadas remotas: lo mismo pero por videollamada — más accesible y económico

  • No moderadas: el usuario completa tareas solo y la herramienta graba todo (Maze, UserTesting)

  • Pruebas de guerrilla: pruebas rápidas e informales con personas en cafeterías o coworkings

  • Pruebas con prototipos: evalúas diseños en Figma antes de escribir una sola línea de código


Escribir tareas claras



  • Una tarea describe un escenario realista, no una instrucción mecánica

  • Bueno: 'Imagina que quieres enviar una factura de $500 a tu cliente Juan Pérez. ¿Cómo lo harías?'

  • Malo: 'Haz clic en el botón Crear Factura' — esto no prueba usabilidad, solo obediencia

  • Incluye 4-6 tareas por sesión, ordenadas de fácil a difícil

  • Cada tarea debe tener un criterio de éxito claro y medible


Métricas a medir



  • Tasa de éxito: ¿cuántos participantes completaron la tarea correctamente?

  • Tiempo en tarea: ¿cuánto tardaron en completar cada tarea?

  • Errores: ¿cuántos clics incorrectos o caminos equivocados tomaron?

  • Satisfacción subjetiva: después de cada tarea pregunta '¿Qué tan fácil fue? (1-7)'

  • SUS (System Usability Scale): cuestionario estandarizado de 10 preguntas post-test


Consejo: Prueba tu prototipo con 5 personas. Si 3 de 5 fallan en la misma tarea, tienes un problema de usabilidad confirmado que necesita rediseño.
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