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Diseño de Interfaces con Figma

Aprende Figma con 16 lecciones: frames, tipografía, estilos, componentes, variantes y navegación. Revisa el temario y diseña las pantallas de tu proyecto.

Temario estructurado16 lecciones9 h de carga estimada

Responsable de formación: Gerardo Salazar, product builder e ingeniero de software.

Toda la escuela: US$100 en un solo pago, sin suscripción ni renovaciones. Incluye los 131 cursos y los futuros. También seis cuotas mensuales de US$20 (US$120 en total) o compra individual. Elige la opción que te venga mejor.

Cursalo · Diseño y contenido
Diseño de Interfaces con Figma
APRENDE · EXPLORA · APLICA

Aprende con un caso concreto

Lo que vas a poner en práctica

  • Organizar un archivo de Figma mediante páginas, secciones, frames y nombres de capas coherentes.
  • Construir pantallas móviles con formas, texto, retículas y Auto Layout ajustado al contenido.
  • Crear componentes reutilizables con variantes, propiedades y estilos consistentes.
  • Diseñar y comprobar un prototipo navegable con estados de éxito, error y disponibilidad.
  • Evaluar una interfaz mediante tareas concretas, contraste, tamaño táctil y evidencia del archivo.

Diseñar una interfaz en Figma no consiste en decorar pantallas aisladas, sino en tomar decisiones visibles, repetibles y comprobables. En este curso trabajarás con el caso de una aplicación móvil para reservar clases en un centro comunitario. El escenario permite observar cómo una idea pasa de una estructura inicial a un flujo que otra persona puede recorrer sin recibir instrucciones adicionales.

La primera etapa se concentra en el espacio de trabajo y en la colaboración. Aprenderás a distinguir archivo, página, sección, frame y capa, y a organizar un proyecto para que una persona colaboradora encuentre rápidamente el flujo principal, los componentes y las notas de revisión. La navegación por el lienzo, el panel de capas y las propiedades no se estudiará como una lista de botones: se vinculará con tareas concretas, como localizar una pantalla duplicada, comparar una versión y dejar un comentario en el punto correcto.

Después construirás las piezas visuales básicas. Los frames definirán pantallas y contenedores; las formas servirán para tarjetas, controles y señales de estado; el texto establecerá jerarquía entre título, información auxiliar, etiquetas y acciones. En cada decisión tendrás que considerar el contenido real del caso: nombres de clases, horarios, cupos y mensajes de error. Así evitarás que una composición aparentemente ordenada se rompa cuando una etiqueta sea más larga o cuando falte información.

La tercera etapa introduce componentes, variantes, propiedades y estilos. Crearás un botón de reserva, una tarjeta de clase, un campo de selección y un elemento de navegación. La pregunta central será qué conviene reutilizar y qué debe permanecer específico de una pantalla. Las variantes se decidirán a partir de estados observables, como disponible, completo, seleccionado o deshabilitado. Los estilos de color, texto y efectos funcionarán como decisiones compartidas, no como adornos independientes. El prototipo servirá para comprobar transiciones y rutas, no para ocultar problemas de jerarquía o contenido.

El proyecto integrador reunirá estas piezas en una aplicación móvil de tres recorridos: consultar clases, revisar el detalle y confirmar una reserva. Primero definirás el inventario de pantallas y el orden de las tareas. Luego construirás las pantallas principales con frames, retículas y Auto Layout, comprobando qué ocurre cuando cambia el texto. Finalmente enlazarás componentes y navegación para representar estados de éxito, falta de cupo y error de validación. La revisión incluirá contraste suficiente, objetivos táctiles amplios, nombres de capas comprensibles y un flujo que pueda seguirse desde el inicio hasta la confirmación.

El trabajo final será un prototipo navegable acompañado de una pequeña biblioteca de componentes y una hoja de decisiones. Deberás entregar la pantalla de inicio, el listado de clases, el detalle de una clase, el formulario de reserva, la confirmación y al menos un estado de error. También presentarás una tabla que relacione cada pantalla con sus componentes y estados. No se evaluará solamente el aspecto visual: se comprobará si los elementos se comportan de forma coherente, si los cambios de contenido conservan el orden y si una persona puede identificar qué acción debe realizar.

Para comprobar el aprendizaje, recorrerás una lista de tareas con datos concretos: buscar una clase del martes, elegir un horario con un cupo disponible, intentar reservar una clase completa y volver al listado. Registrarás el resultado esperado y el resultado observado. Una entrega sólida justificará las decisiones con evidencia del archivo: nombres, variantes, propiedades, conexiones y estados. Si una decisión no funciona, la corregirás y dejarás constancia del motivo. El objetivo es terminar con un diseño que pueda inspeccionarse, modificarse y entenderse sin depender de explicaciones improvisadas.

Tarea del usuario, recorrido, pantallas y criterios organizan el ejemplo de reservar una cita.
CursaloMapa de práctica
Del objetivo a las pantallas

Parte de una tarea concreta, identifica su recorrido y define pantallas y criterios observables. En una reserva, seleccionar fecha y confirmar deben producir una confirmación clara y permitir corregir errores.

Ver la infografía en tamaño completo ↗

Proyecto final

Prototipo móvil de reservas de clases

Diseña en Figma una aplicación móvil que permita consultar clases comunitarias, revisar el detalle de una sesión y confirmar o rechazar una reserva según el cupo disponible. El flujo debe mostrar decisiones de contenido, estructura, componentes, navegación y estados alternativos.

Qué entregar

  • Archivo organizado con páginas para exploración, componentes y pantallas finales.
  • Prototipo navegable con inicio, listado, detalle, formulario, confirmación y error de cupo.
  • Biblioteca de componentes con variantes para botones, tarjetas, navegación y estados.
  • Tabla de revisión con tareas, resultado esperado, resultado observado y cambios realizados.

Cómo comprobarlo

  • La estructura del archivo permite localizar pantallas, componentes y versiones sin ambigüedad.
  • Los componentes reutilizados conservan consistencia y sus variantes representan estados necesarios.
  • El prototipo permite completar el recorrido principal y muestra respuestas claras ante errores.
  • La composición se adapta a textos del caso, mantiene jerarquía y ofrece contraste y objetivos táctiles adecuados.
  • La entrega incluye evidencia verificable de decisiones y correcciones, no solo capturas decorativas.
Fuentes para profundizar

Temario completo

16 lecciones

Vista previa del programa. Las clases se desbloquean al comprar el curso o con la matrícula.

Fundamentos de Figma y el espacio de trabajo

  • Introducción a Figma y ventajas del diseño colaborativo
  • Navegación por la interfaz de Figma
  • Creación de cuenta y organización de proyectos
  • Evaluación: Conceptos básicos de Figma

Herramientas de dibujo y diseño fundamentales

  • Frame en Figma: qué es y cómo crear uno
  • Formas básicas y herramientas de dibujo
  • Texto y tipografía en Figma
  • Evaluación: Herramientas de diseño

Componentes, estilos y prototipado

  • Creación y uso de componentes
  • Variantes y propiedades de componentes
  • Estilos de color, texto y efectos
  • Evaluación: Componentes y prototipado

Proyecto integrador: Diseño de una aplicación móvil

  • Planificación y estructura del proyecto
  • Diseño de pantallas principales
  • Implementación de componentes y navegación
  • Evaluación final: Proyecto completo

Por qué Cursalo

APLICA

Aprende haciendo

Cada lección convierte una explicación concreta en una tarea útil que puedes repetir.

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Lecturas del programa

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Antes de empezar

¿Para quién es este curso?

Para quienes empiezan a diseñar interfaces y necesitan organizar pantallas, reutilizar componentes y explicar cómo funciona una propuesta.

Qué necesitas

Necesitas acceso a Figma y manejo básico del navegador. Puedes practicar con una idea de aplicación sencilla; no necesitas programarla para diseñar sus pantallas.

Qué trabajarás en las lecciones

El programa comienza con la cuenta y la interfaz de Figma, continúa con frames, formas, tipografía y estilos, y desarrolla componentes, variantes y navegación en un proyecto.

Práctica sugerida

Diseña tres pantallas de una aplicación: inicio, detalle y confirmación. Reutiliza un botón como componente, define sus variantes y conecta el recorrido. Pide a otra persona que encuentre el siguiente paso sin explicaciones.

Formato actual: lectura y práctica. Consulta el temario para ver las lecciones disponibles.

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Preguntas frecuentes

¿Hace falta saber programar para aprender Figma?

No para trabajar las pantallas, estilos y componentes del temario. Diseñar una interfaz y desarrollar la aplicación son etapas diferentes.

¿Qué diferencia hay entre este curso y otros cursos de Figma?

Consulta las lecciones de cada programa y compara su punto de partida. Este incluye herramientas básicas, componentes, variantes, navegación y la planificación de un proyecto de interfaz.

¿Cómo accedo al curso Diseño de Interfaces con Figma?

Puedes adquirir el curso Diseño de Interfaces con Figma con una compra única y conservar el acceso a ese curso, o acceder al catálogo con una membresía mensual, anual o de por vida, según las condiciones de cada plan. Consulta las condiciones y los precios actualizados en /precios.

¿Qué incluye Diseño de Interfaces con Figma?

Es un curso completo en español con 4 módulos y 16 lecciones. El temario público muestra cada lección; los materiales adicionales se identifican dentro del curso cuando están disponibles.

¿Necesito conocimientos previos para hacer Diseño de Interfaces con Figma?

Revisa el temario público para comprobar el punto de partida y la progresión de Diseño de Interfaces con Figma. Puedes avanzar a tu ritmo desde el panel y volver a la última lección visitada.

¿El curso Diseño de Interfaces con Figma entrega certificado?

Las rutas certificables permiten emitir un certificado de finalización cuando completas sus requisitos y tienes el acceso correspondiente. Cada certificado emitido cuenta con una página pública de verificación.

¿En qué idioma está y para qué países sirve?

Está en español y se estudia online. Puedes acceder desde Latinoamérica, España u otro país con conexión a internet; el checkout muestra los importes en USD.

¿Qué formato tiene el curso?

El formato actual es lectura y práctica. Consulta las lecciones y sus recursos; no se ofrece como un curso completo de video.

¿Puedo revisar el programa antes de pagar?

Sí. El temario y esta ficha son públicos. Compara el contenido y los requisitos con tu objetivo antes de elegir una compra individual o un acceso a toda la escuela en /precios.

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