Diseño de Interfaces con Figma

Diseño de Interfaces con Figma

Aprende a diseñar interfaces modernas y profesionales desde cero utilizando Figma, la herramienta líder en diseño colaborativo. Dominarás las técnicas esenciales para crear prototipos interactivos y componentes reutilizables.
0 Estudiantes
16 Clases
Elena Suárez
Elena Suárez

Instructora

Acerca de este curso

Aprende a diseñar interfaces modernas y profesionales desde cero utilizando Figma, la herramienta líder en diseño colaborativo. Dominarás las técnicas esenciales para crear prototipos interactivos y componentes reutilizables.
Elena Suárez
Elena Suárez
8 Cursos
0 Estudiantes

Elena Suárez es Diseñadora instruccional y UX con base en Caracas, Venezuela. Su trabajo se enfoca en transformar temas complejos en rutas de aprendizaje claras, prácticas y fáciles de seguir.

Ha acompañado a estudiantes, profesionales y equipos de empresas en procesos de formación online, combinando teoría útil con ejercicios aplicables desde la primera clase.

En Cursalo diseña experiencias de aprendizaje con ejemplos reales, lenguaje directo y una estructura pensada para avanzar paso a paso sin perder contexto.

Elena Suárez
Resumen del temario

Este curso incluye 4 modulos, 16 lecciones y 8:00 horas de materiales.

Fundamentos de Figma y el espacio de trabajo
4 Partes | 1:30 Horas
Introducción a Figma y ventajas del diseño colaborativo
Gratis

Introducción a Figma y ventajas del diseño colaborativo Esta leccion pertenece al curso Diseño de Interfaces con Figma y esta pensada para que avances con criterio profesional, no solo con teoria. Primero entiende el concepto, despues aplicalo en una situacion concreta y finalmente deja evidencia de lo que aprendiste. Objetivo practico Al terminar, deberias poder explicar el tema con tus palabras, reconocer cuando usarlo y construir una version simple que sirva como base para un proyecto real. P

Tiempo de estudio 25 Minutos
Archivos adjuntos 0
Navegación por la interfaz de Figma
Gratis

Navegación por la interfaz de Figma Esta leccion pertenece al curso Diseño de Interfaces con Figma y esta pensada para que avances con criterio profesional, no solo con teoria. Primero entiende el concepto, despues aplicalo en una situacion concreta y finalmente deja evidencia de lo que aprendiste. Objetivo practico Al terminar, deberias poder explicar el tema con tus palabras, reconocer cuando usarlo y construir una version simple que sirva como base para un proyecto real. Pasos recomendados Le

Tiempo de estudio 30 Minutos
Archivos adjuntos 0
Creación de cuenta y organización de proyectos
Gratis

Creación de cuenta y organización de proyectos Esta leccion pertenece al curso Diseño de Interfaces con Figma y esta pensada para que avances con criterio profesional, no solo con teoria. Primero entiende el concepto, despues aplicalo en una situacion concreta y finalmente deja evidencia de lo que aprendiste. Objetivo practico Al terminar, deberias poder explicar el tema con tus palabras, reconocer cuando usarlo y construir una version simple que sirva como base para un proyecto real. Pasos reco

Tiempo de estudio 20 Minutos
Archivos adjuntos 0
Evaluación: Conceptos básicos de Figma
Gratis

Tipo de lección: Quiz CONCEPTO CLAVE: Figma es una herramienta de diseño de interfaces basada en la nube que revolucionó la forma en que los diseñadores crean, colaboran y prototipan productos digitales. A diferencia de herramientas tradicionales como Adobe Photoshop o Sketch, Figma permite trabajar directamente en el navegador sin necesidad de instalar software, compartir archivos mediante simples enlaces y colaborar en tiempo real con múltiples usuarios simultáneamente. Dominar los fundamentos

Tiempo de estudio 15 Minutos
Archivos adjuntos 0
Herramientas de dibujo y diseño fundamentales
4 Partes | 2:00 Horas
Frame en Figma: qué es y cómo crear uno
Gratis

Respuesta rápida: qué es un frame en Figma: un frame en Figma es una capa contenedora con tamaño propio. Puede guardar texto, imágenes, formas, componentes y otros frames. A diferencia de un grupo, un frame permite retículas o layout guides, Auto Layout, constraints, clip content, prototipado y exportación. Usalo para pantallas completas, secciones, cards, botones, componentes y layouts responsive. CONCEPTO CLAVE: Los frames y las retículas son los cimientos del diseño de interfaces en Figma. Un

Tiempo de estudio 35 Minutos
Archivos adjuntos 0
Formas básicas y herramientas de dibujo
Gratis

CONCEPTO CLAVE: Las formas básicas en Figma son los bloques fundamentales de construcción de cualquier interfaz de usuario. Dominar las herramientas de dibujo como el Rectángulo, la Elipse, la Línea, el Polígono y la Estrella te permitirá crear desde botones simples hasta componentes complejos de interfaz. Estas herramientas están diseñadas para trabajar en conjunto con el sistema de auto-layout y las propiedades de diseño, convirtiéndose en la base esencial del diseño de interfaces modernas. In

Tiempo de estudio 40 Minutos
Archivos adjuntos 0
Texto y tipografía en Figma
Gratis

CONCEPTO CLAVE: La tipografía es la voz visual de tu interfaz. En Figma, dominar las herramientas de texto es fundamental para crear diseños profesionales y coherentes. El texto no es solo letras: es jerarquía, personalidad y comunicación. Una buena elección tipográfica puede marcar la diferencia entre un diseño mediocre y uno excepcional. Introducción al texto en Figma El texto es uno de los elementos más importantes en cualquier interfaz de usuario. Ya sea que estés diseñando un botón, un enca

Tiempo de estudio 30 Minutos
Archivos adjuntos 0
Evaluación: Herramientas de diseño
Gratis

Tipo de lección: QuizCONTENIDO EN GENERACIÓN Esta lección está siendo generada por IA. El contenido completo estará disponible en breve.

Tiempo de estudio 15 Minutos
Archivos adjuntos 0
Componentes, estilos y prototipado
4 Partes | 2:05 Horas
Creación y uso de componentes
Gratis

CONCEPTO CLAVE: Los componentes en Figma son elementos reutilizables que te permiten crear interfaces consistentes y eficientes. Un componente es una unidad autocontenida que incluye todas sus variantes, estados y propiedades, funcionando como una "plantilla maestra" que puedes instanciar múltiples veces en tu diseño. ¿Qué son los componentes en Figma? Los componentes representan uno de los conceptos más fundamentales y poderosos de Figma. Piensa en ellos como bloques de construcción modulares q

Tiempo de estudio 40 Minutos
Archivos adjuntos 0
Variantes y propiedades de componentes
Gratis

CONCEPTO CLAVE: Las variantes y propiedades de componentes en Figma son herramientas fundamentales que te permiten crear sistemas de diseño escalables y consistentes. Una variante es una versión diferente del mismo componente (como un botón primario versus uno secundario), mientras que las propiedades te permiten definir parámetros personalizables que los usuarios pueden modificar sin necesidad de duplicar componentes. Cuando trabajas en proyectos de diseño de interfaces, especialmente cuando co

Tiempo de estudio 35 Minutos
Archivos adjuntos 0
Estilos de color, texto y efectos
Gratis

CONCEPTO CLAVE: Los estilos en Figma son herramientas fundamentales que te permiten mantener la consistencia visual en todo tu proyecto. Un estilo de color, texto o efecto es un conjunto de valores reutilizables que puedes aplicar a cualquier elemento de tu diseño. Cuando modificas un estilo, todos los elementos que lo usan se actualizan automáticamente, ahorrándote tiempo y garantizando coherencia en tu interfaz. ¿Por qué son tan importantes los estilos? Imagina que estás diseñando una aplicaci

Tiempo de estudio 35 Minutos
Archivos adjuntos 0
Evaluación: Componentes y prototipado
Gratis

Tipo de lección: Quiz CONCEPTO CLAVE: Evaluación de Componentes y Prototipado en FigmaEsta lección de evaluación pone a prueba tu dominio sobre dos pilares fundamentales del diseño de interfaces en Figma: los componentes reutilizables y el prototipado interactivo. Demostrarás tu capacidad para crear sistemas de diseño escalables mediante componentes con variantes, configurar propiedades de componentes, enlazar marcos para crear flujos interactivos y aplicar transiciones que simulen experiencias

Tiempo de estudio 15 Minutos
Archivos adjuntos 0
Proyecto integrador: Diseño de una aplicación móvil
4 Partes | 2:25 Horas
Planificación y estructura del proyecto
Gratis

CONCEPTO CLAVE: Planificación en FigmaAntes de crear un solo frame o dibujar cualquier elemento, la planificación estructurada de tu proyecto en Figma es fundamental para mantener la organización, facilitar la colaboración y acelerar el proceso de diseño. Un proyecto bien planificado no solo te ahorra tiempo, sino que establece las bases para un flujo de trabajo profesional y escalable. ¿Por qué planificar antes de diseñar? Cuando trabajas en Figma sin una estructura previa, inevitablemente te e

Tiempo de estudio 30 Minutos
Archivos adjuntos 0
Diseño de pantallas principales
Gratis

CONCEPTO CLAVE: Las pantallas principales de una aplicación móvil son el punto de contacto más frecuente entre el usuario y tu producto digital. Diseñar estas pantallas de manera efectiva implica dominar la jerarquía visual, la navegación intuitiva y la consistencia estética, todo dentro del espacio limitado que ofrecen los dispositivos móviles. En Figma, estas decisiones se traducen en decisiones concretas de frames, componentes y propiedades que determinan la experiencia del usuario. ¿Qué son

Tiempo de estudio 50 Minutos
Archivos adjuntos 0
Implementación de componentes y navegación
Gratis

CONCEPTO CLAVE: La implementación de componentes y navegación en Figma es el corazón de cualquier diseño de interfaz moderno. Un componente bien diseñado no es simplemente un elemento visual, sino un bloque reutilizable que mantiene la consistencia visual y funcional de toda tu aplicación. En esta lección aprenderás a crear un sistema de componentes robusto y a diseñar una navegación intuitiva que mejore la experiencia del usuario en tu aplicación móvil. ¿Qué son los componentes en Figma? Los co

Tiempo de estudio 45 Minutos
Archivos adjuntos 0
Evaluación final: Proyecto completo
Gratis

Tipo de lección: Quiz EVALUACIÓN FINAL DEL PROYECTO INTEGRADOREn esta lección final, evaluaremos tu proyecto completo de diseño de una aplicación móvil utilizando Figma. Demostrarás todas las competencias adquiridas durante el módulo: desde la creación de wireframes básicos hasta el desarrollo de prototipos interactivos de alta fidelidad. El objetivo es que puedas aplicar de manera integral los conocimientos de diseño de interfaces móviles, considerando la experiencia del usuario (UX), la consis

Tiempo de estudio 20 Minutos
Archivos adjuntos 0
Responder al comentario
Comentarios Aprobacion

Tu comentario sera visible despues de la aprobacion del administrador.

0
0 Reseñas
Calidad del contenido (0)
Habilidades del instructor (0)
Valor de compra (0)
Calidad de soporte (0)
Responder a la resena
Enviar respuesta

Tu respuesta a esta reseña será visible para todos los usuarios.

Diseño de Interfaces con Figma
Gratis

Este curso incluye

Soporte del formador
Favorito
Compartir

Curso specifications

Secciones
4
Lecciones
16
Capacidad
Ilimitado
Duración
8:00 Horas
Estudiantes
0
Fecha de Created
28 mar. 2026
Fecha de Updated
21 jun. 2026
Elena Suárez

Diseñadora instruccional y UX · Venezuela

Ricardo dave

Data Analyst at Microsoft

El instructor no esta disponible actualmente.
I am not available for 2 days due to a business trip
Diseño de Interfaces con Figma
Estas viendo
Diseño de Interfaces con Figma
Hablar por WhatsAppContactar por WhatsApp