Instructora
Elena Suárez es Diseñadora instruccional y UX con base en Caracas, Venezuela. Su trabajo se enfoca en transformar temas complejos en rutas de aprendizaje claras, prácticas y fáciles de seguir.
Ha acompañado a estudiantes, profesionales y equipos de empresas en procesos de formación online, combinando teoría útil con ejercicios aplicables desde la primera clase.
En Cursalo diseña experiencias de aprendizaje con ejemplos reales, lenguaje directo y una estructura pensada para avanzar paso a paso sin perder contexto.
Este curso incluye 4 modulos, 16 lecciones y 8:00 horas de materiales.
Introducción a Figma y ventajas del diseño colaborativo Esta leccion pertenece al curso Diseño de Interfaces con Figma y esta pensada para que avances con criterio profesional, no solo con teoria. Primero entiende el concepto, despues aplicalo en una situacion concreta y finalmente deja evidencia de lo que aprendiste. Objetivo practico Al terminar, deberias poder explicar el tema con tus palabras, reconocer cuando usarlo y construir una version simple que sirva como base para un proyecto real. P
Navegación por la interfaz de Figma Esta leccion pertenece al curso Diseño de Interfaces con Figma y esta pensada para que avances con criterio profesional, no solo con teoria. Primero entiende el concepto, despues aplicalo en una situacion concreta y finalmente deja evidencia de lo que aprendiste. Objetivo practico Al terminar, deberias poder explicar el tema con tus palabras, reconocer cuando usarlo y construir una version simple que sirva como base para un proyecto real. Pasos recomendados Le
Creación de cuenta y organización de proyectos Esta leccion pertenece al curso Diseño de Interfaces con Figma y esta pensada para que avances con criterio profesional, no solo con teoria. Primero entiende el concepto, despues aplicalo en una situacion concreta y finalmente deja evidencia de lo que aprendiste. Objetivo practico Al terminar, deberias poder explicar el tema con tus palabras, reconocer cuando usarlo y construir una version simple que sirva como base para un proyecto real. Pasos reco
Tipo de lección: Quiz CONCEPTO CLAVE: Figma es una herramienta de diseño de interfaces basada en la nube que revolucionó la forma en que los diseñadores crean, colaboran y prototipan productos digitales. A diferencia de herramientas tradicionales como Adobe Photoshop o Sketch, Figma permite trabajar directamente en el navegador sin necesidad de instalar software, compartir archivos mediante simples enlaces y colaborar en tiempo real con múltiples usuarios simultáneamente. Dominar los fundamentos
Respuesta rápida: qué es un frame en Figma: un frame en Figma es una capa contenedora con tamaño propio. Puede guardar texto, imágenes, formas, componentes y otros frames. A diferencia de un grupo, un frame permite retículas o layout guides, Auto Layout, constraints, clip content, prototipado y exportación. Usalo para pantallas completas, secciones, cards, botones, componentes y layouts responsive. CONCEPTO CLAVE: Los frames y las retículas son los cimientos del diseño de interfaces en Figma. Un
CONCEPTO CLAVE: Las formas básicas en Figma son los bloques fundamentales de construcción de cualquier interfaz de usuario. Dominar las herramientas de dibujo como el Rectángulo, la Elipse, la Línea, el Polígono y la Estrella te permitirá crear desde botones simples hasta componentes complejos de interfaz. Estas herramientas están diseñadas para trabajar en conjunto con el sistema de auto-layout y las propiedades de diseño, convirtiéndose en la base esencial del diseño de interfaces modernas. In
CONCEPTO CLAVE: La tipografía es la voz visual de tu interfaz. En Figma, dominar las herramientas de texto es fundamental para crear diseños profesionales y coherentes. El texto no es solo letras: es jerarquía, personalidad y comunicación. Una buena elección tipográfica puede marcar la diferencia entre un diseño mediocre y uno excepcional. Introducción al texto en Figma El texto es uno de los elementos más importantes en cualquier interfaz de usuario. Ya sea que estés diseñando un botón, un enca
Tipo de lección: QuizCONTENIDO EN GENERACIÓN Esta lección está siendo generada por IA. El contenido completo estará disponible en breve.
CONCEPTO CLAVE: Los componentes en Figma son elementos reutilizables que te permiten crear interfaces consistentes y eficientes. Un componente es una unidad autocontenida que incluye todas sus variantes, estados y propiedades, funcionando como una "plantilla maestra" que puedes instanciar múltiples veces en tu diseño. ¿Qué son los componentes en Figma? Los componentes representan uno de los conceptos más fundamentales y poderosos de Figma. Piensa en ellos como bloques de construcción modulares q
CONCEPTO CLAVE: Las variantes y propiedades de componentes en Figma son herramientas fundamentales que te permiten crear sistemas de diseño escalables y consistentes. Una variante es una versión diferente del mismo componente (como un botón primario versus uno secundario), mientras que las propiedades te permiten definir parámetros personalizables que los usuarios pueden modificar sin necesidad de duplicar componentes. Cuando trabajas en proyectos de diseño de interfaces, especialmente cuando co
CONCEPTO CLAVE: Los estilos en Figma son herramientas fundamentales que te permiten mantener la consistencia visual en todo tu proyecto. Un estilo de color, texto o efecto es un conjunto de valores reutilizables que puedes aplicar a cualquier elemento de tu diseño. Cuando modificas un estilo, todos los elementos que lo usan se actualizan automáticamente, ahorrándote tiempo y garantizando coherencia en tu interfaz. ¿Por qué son tan importantes los estilos? Imagina que estás diseñando una aplicaci
Tipo de lección: Quiz CONCEPTO CLAVE: Evaluación de Componentes y Prototipado en FigmaEsta lección de evaluación pone a prueba tu dominio sobre dos pilares fundamentales del diseño de interfaces en Figma: los componentes reutilizables y el prototipado interactivo. Demostrarás tu capacidad para crear sistemas de diseño escalables mediante componentes con variantes, configurar propiedades de componentes, enlazar marcos para crear flujos interactivos y aplicar transiciones que simulen experiencias
CONCEPTO CLAVE: Planificación en FigmaAntes de crear un solo frame o dibujar cualquier elemento, la planificación estructurada de tu proyecto en Figma es fundamental para mantener la organización, facilitar la colaboración y acelerar el proceso de diseño. Un proyecto bien planificado no solo te ahorra tiempo, sino que establece las bases para un flujo de trabajo profesional y escalable. ¿Por qué planificar antes de diseñar? Cuando trabajas en Figma sin una estructura previa, inevitablemente te e
CONCEPTO CLAVE: Las pantallas principales de una aplicación móvil son el punto de contacto más frecuente entre el usuario y tu producto digital. Diseñar estas pantallas de manera efectiva implica dominar la jerarquía visual, la navegación intuitiva y la consistencia estética, todo dentro del espacio limitado que ofrecen los dispositivos móviles. En Figma, estas decisiones se traducen en decisiones concretas de frames, componentes y propiedades que determinan la experiencia del usuario. ¿Qué son
CONCEPTO CLAVE: La implementación de componentes y navegación en Figma es el corazón de cualquier diseño de interfaz moderno. Un componente bien diseñado no es simplemente un elemento visual, sino un bloque reutilizable que mantiene la consistencia visual y funcional de toda tu aplicación. En esta lección aprenderás a crear un sistema de componentes robusto y a diseñar una navegación intuitiva que mejore la experiencia del usuario en tu aplicación móvil. ¿Qué son los componentes en Figma? Los co
Tipo de lección: Quiz EVALUACIÓN FINAL DEL PROYECTO INTEGRADOREn esta lección final, evaluaremos tu proyecto completo de diseño de una aplicación móvil utilizando Figma. Demostrarás todas las competencias adquiridas durante el módulo: desde la creación de wireframes básicos hasta el desarrollo de prototipos interactivos de alta fidelidad. El objetivo es que puedas aplicar de manera integral los conocimientos de diseño de interfaces móviles, considerando la experiencia del usuario (UX), la consis
Data Analyst at Microsoft
Responder al comentario