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Lección 3 de 16 · Lectura y práctica

Creación de cuenta y organización de proyectos

Creación de cuenta y organización de proyectos Esta leccion pertenece al curso Diseño de Interfaces con Figma y esta pensada para que avances con criterio profesional, no solo con teoria. Primero entiende el concepto, despues.

Del concepto a la práctica

Taller de esta lección

La organización de proyectos determina cuánto tiempo se pierde buscando una versión correcta. Para una aplicación de clases, separar el archivo de exploración del archivo de entrega evita que un experimento de color o una pantalla descartada se confunda con la propuesta revisable.

Ejemplo resuelto

El proyecto “Centro comunitario” contiene un archivo de trabajo y otro de entrega. Dentro del segundo, las páginas son “01 Flujo”, “02 Componentes” y “03 Presentación”. La versión revisada se identifica como “Reserva clases / entrega 01”, no como “final-final”.

  1. Crea un proyecto con un nombre que describa el producto, no solo la herramienta.

  2. Separa exploración, biblioteca y pantallas finales en archivos o páginas claramente nombrados.

  3. Usa prefijos numéricos para conservar el orden de lectura.

  4. Antes de compartir, elimina duplicados que puedan inducir a error y conserva el historial mediante una descripción breve.

Error frecuente: guardar cada cambio como un archivo nuevo. Corrígelo manteniendo una única ubicación de trabajo y usando nombres de estado o versiones comprensibles.

Pruébalo

Organiza cinco frames desordenados en tres páginas y renómbralos con un criterio común. Añade una nota que indique cuál es la versión revisable.

Comprueba tu resultado

Otra persona debe encontrar “Listado”, “Detalle” y “Confirmación” en menos de un minuto y distinguir exploración de entrega sin abrir archivos ambiguos.

Jerarquía Proyecto, Archivo, Páginas y Frames, con páginas Exploración, Componentes y Entrega.
CursaloMapa de práctica
Un archivo que se entiende

Organiza cada archivo en páginas con propósito y nombra los frames por pantalla o estado. Esta estructura permite encontrar exploración, componentes y entrega sin depender de la posición del objeto en el lienzo.

Ver la infografía en tamaño completo ↗

Creación de cuenta y organización de proyectos

Esta leccion pertenece al curso Diseño de Interfaces con Figma y esta pensada para que avances con criterio profesional, no solo con teoria. Primero entiende el concepto, despues aplicalo en una situacion concreta y finalmente deja evidencia de lo que aprendiste.

Objetivo practico

Al terminar, deberias poder explicar el tema con tus palabras, reconocer cuando usarlo y construir una version simple que sirva como base para un proyecto real.

Pasos recomendados

  1. Lee el concepto y escribi una definicion breve.
  2. Identifica un caso de uso laboral donde aparezca este problema.
  3. Construye un ejemplo pequeno y documenta las decisiones.
  4. Compara tu resultado con el checklist de la leccion.

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01 / ELEGIR UNA RUTA

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