Diseño UI y Sistemas de Diseño

Diseño UI y Sistemas de Diseño

Aprende los principios de diseño de interfaces y cómo crear un sistema de diseño escalable. Tipografía, color, espaciado, grillas, tokens y documentación de componentes.
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Alejandro Torres
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Acerca de este curso

Aprende los principios de diseño de interfaces y cómo crear un sistema de diseño escalable. Tipografía, color, espaciado, grillas, tokens y documentación de componentes.
Alejandro Torres
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Alejandro Torres es Mentor de programación y datos con base en Bogotá, Colombia. Su trabajo se enfoca en transformar temas complejos en rutas de aprendizaje claras, prácticas y fáciles de seguir.

Ha acompañado a estudiantes, profesionales y equipos de empresas en procesos de formación online, combinando teoría útil con ejercicios aplicables desde la primera clase.

En Cursalo diseña experiencias de aprendizaje con ejemplos reales, lenguaje directo y una estructura pensada para avanzar paso a paso sin perder contexto.

Alejandro Torres
Resumen del temario

Este curso incluye 2 modulos, 8 lecciones y 2:08 horas de materiales.

Principios de Diseño UI
3 Partes | 0:42 Horas
Jerarquía Visual y Layout
Gratis

Jerarquía Visual: Guiar la Mirada del Usuario La jerarquía visual es el principio más importante del diseño UI. Determina en qué orden el usuario procesa la información en una pantalla. Un buen diseño guía la mirada naturalmente hacia lo más importante primero. Herramientas de jerarquía visual Tamaño: los elementos más grandes capturan la atención primero — usa esto para títulos y CTAs Contraste: alto contraste (texto oscuro sobre fondo claro) atrae más que bajo contraste Color: un solo color de

Tiempo de estudio 15 Minutos
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Teoría del Color para UI
Gratis

El Color como Herramienta Funcional En diseño UI, el color no es solo decoración — es una herramienta funcional que comunica significado, guía la atención y genera emociones. Una paleta bien definida es la base de cualquier sistema de diseño profesional. Construyendo una paleta de colores para UI Color primario: el color principal de tu marca, usado en botones, links y elementos de acción Color secundario (opcional): un color complementario para acentos y elementos secundarios Neutros: una escal

Tiempo de estudio 15 Minutos
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Tipografía para Sistemas de UI
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Tipografía que Escala en Productos Digitales La tipografía representa el 90% del contenido visual de una interfaz. Una escala tipográfica bien definida hace que tu producto se sienta profesional y sea fácil de leer en cualquier dispositivo. Construyendo una escala tipográfica Define 6-8 tamaños basados en una proporción matemática (1.25 o 1.333 son buenas opciones para UI) Ejemplo práctico: Display 36px, H1 30px, H2 24px, H3 20px, Body 16px, Small 14px, Caption 12px Cada tamaño necesita un line-

Tiempo de estudio 12 Minutos
Archivos adjuntos 0
Creando un Sistema de Diseño
5 Partes | 1:26 Horas
Qué es design system: sistema de diseño
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Respuesta rápida: qué es design system: un design system, o sistema de diseño, es el conjunto de tokens, componentes, patrones, documentación y reglas que permite construir interfaces consistentes entre diseño, producto y desarrollo. No es solo un archivo de Figma ni un UI kit: sirve para que botones, formularios, tablas, colores, tipografías y flujos se usen igual en todo el producto. Design Systems: La Base de Productos Consistentes Un design system es una colección organizada de componentes r

Tiempo de estudio 18 Minutos
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Design Tokens en Práctica
Gratis

Design Tokens: La Capa Atómica del Sistema Los design tokens son los valores más básicos y fundamentales de tu sistema de diseño. Son como variables que almacenan decisiones de diseño (colores, tamaños, espaciados) y se pueden compartir entre Figma y código para garantizar consistencia perfecta entre diseño y desarrollo. Tipos de tokens Tokens globales (primitivos): valores crudos como Color.Blue.500 = #3B82F6, Font.Size.16 = 16px Tokens semánticos (alias): significado contextual como Color.Prim

Tiempo de estudio 15 Minutos
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Documentar Componentes del Sistema
Gratis

Documentación: Lo que Hace Útil a un Design System Un design system sin documentación es solo una librería de componentes. La documentación es lo que transforma un archivo de Figma en una herramienta que todo el equipo puede usar de forma autónoma sin preguntar al diseñador cada 5 minutos. Qué documentar por cada componente Descripción: qué es el componente y cuándo usarlo en una o dos frases Anatomía: diagrama que muestra las partes del componente (ícono + label + contenedor en un botón) Varian

Tiempo de estudio 15 Minutos
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Auditoría de componentes UI
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Auditoría de componentes UI Antes de construir un design system, auditá el producto real. Una auditoría de componentes revela botones duplicados, inputs inconsistentes, cards con estilos mezclados y patrones que se repiten sin reglas claras. Qué revisar primero Botones: tamaños, estados, iconos, textos y jerarquía. Formularios: labels, placeholders, errores, ayuda y validación. Cards: padding, títulos, acciones, imágenes y estados vacíos. Tablas/listas: densidad, alineación, filtros y acciones m

Tiempo de estudio 18 Minutos
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Caso de portfolio: mini design system
Gratis

Caso de portfolio: mini design system Un mini design system es una pieza fuerte de portfolio porque muestra criterio visual, orden, documentación y conexión con desarrollo. No necesitás un sistema enorme: necesitás demostrar cómo reducís inconsistencias y acelerás decisiones. Qué debe incluir el caso Problema: pantallas inconsistentes, componentes duplicados o falta de reglas. Auditoría: evidencia visual de los problemas detectados. Tokens: color, tipografía, espaciado, radios y sombras. Compone

Tiempo de estudio 20 Minutos
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Secciones
2
Lecciones
8
Capacidad
Ilimitado
Duración
2:08 Horas
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Fecha de Created
28 mar. 2026
Fecha de Updated
21 jun. 2026
Alejandro Torres

Mentor de programación y datos · Colombia

Ricardo dave

Data Analyst at Microsoft

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