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Figma para Diseñadores de Producto: Domina Interfaces y Auto Layout

Curso práctico donde aprenderás a diseñar interfaces profesionales desde cero con Figma, dominando herramientas clave como Auto Layout, componentes y sistemas de diseño. Al finalizar, crearás un proyecto completo aplicando todo lo aprendido para tu portafolio. Es un curso en español con 4 módulos y 20 lecciones. Puedes revisar el temario completo antes de elegir entre la compra individual y la matrícula al catálogo.

Temario estructurado20 lecciones7 h de carga estimada

Responsable de formación: Gerardo Salazar, product builder e ingeniero de software.

Toda la escuela: US$100 en un solo pago, sin suscripción ni renovaciones. Incluye los 131 cursos y los futuros. También seis cuotas mensuales de US$20 (US$120 en total) o compra individual. Elige la opción que te venga mejor.

Cursalo · Diseño y contenido
Figma para Diseñadores de Producto: Domina Interfaces y Auto Layout
APRENDE · EXPLORA · APLICA

Aprende con un caso concreto

Lo que vas a poner en práctica

  • Configurar un archivo de Figma con páginas, frames y capas comprensibles.
  • Aplicar Auto Layout, componentes y variantes a piezas reutilizables.
  • Construir pantallas con grids y prototipos que representen flujos completos.
  • Comprobar consistencia visual, adaptación al contenido y contraste de textos.
  • Presentar una app de productividad con decisiones documentadas y verificables.

Este curso acompaña la creación de una interfaz de productividad desde el archivo inicial hasta un prototipo navegable. El escenario de trabajo será una aplicación llamada Brújula, pensada para personas que organizan tareas de estudio y trabajo en sesiones breves. No se trata de decorar pantallas aisladas: cada decisión visual deberá responder a una necesidad de lectura, edición, navegación o confirmación.

En el primer módulo prepararás un archivo ordenado y reconocerás la relación entre formas, texto, color, estilos y capas. La configuración inicial servirá para separar páginas de trabajo, componentes y pantallas, y para que otra persona pueda entender el archivo sin preguntarte dónde está cada elemento. Después construirás piezas pequeñas, como una tarjeta de perfil, y comprobarás que el espaciado, la alineación y los nombres de capa sostienen la claridad visual.

El segundo módulo introduce Auto Layout como un conjunto de reglas visibles: dirección, separación, relleno, alineación y comportamiento ante contenido variable. Aprenderás a distinguir un contenedor que abraza su contenido de otro que ocupa el espacio disponible. Luego convertirás elementos repetidos en componentes y organizarás variantes para evitar copias divergentes. La barra de navegación será el caso de comprobación: deberá conservar jerarquía cuando cambie el ancho y deberá ofrecer una solución explícita para móvil.

En el tercer módulo pasarás de piezas a pantallas. Usarás frames para delimitar escenarios, grids para mantener márgenes y columnas, y conexiones de prototipo para representar acciones concretas. El flujo de inicio de sesión te obligará a considerar estados de error, recuperación y regreso, no solo el camino ideal. Los atajos y plugins se tratarán como ayudas sometidas a criterio: primero se define el problema, después se automatiza una tarea repetitiva y finalmente se revisa el resultado.

El cuarto módulo reúne las decisiones en Brújula. Definirás un sistema pequeño de colores, tipografías, espaciados y componentes, con nombres reutilizables. Sobre esa base diseñarás un resumen diario, una lista de tareas y un formulario de edición. Las pantallas compartirán componentes, pero no se forzarán a ser idénticas: el contexto determina qué información debe dominar. El prototipo final representará crear una tarea, marcarla como completada, editarla y volver al resumen.

El trabajo final se comprobará con una lista de evidencias. El archivo deberá mostrar una jerarquía legible, componentes identificables, Auto Layout funcional en contenidos cortos y largos, y conexiones que conduzcan a estados comprensibles. También revisarás contraste, foco visual, textos de error y consistencia de espaciado. Para evaluar el resultado, cambiarás deliberadamente títulos, etiquetas y anchos de frame; una estructura sólida responderá sin desplazamientos manuales inesperados. La revisión no dependerá de que el archivo se vea atractivo en una sola captura, sino de que sus reglas expliquen cómo mantenerlo y ampliarlo.

Al finalizar, podrás presentar el proceso: problema, decisiones, componentes, pantallas, flujo y comprobaciones. La evidencia mínima será el archivo organizado, capturas de dos tamaños cuando corresponda y un registro breve de ajustes realizados después de probar el prototipo. Así demostrarás dominio operativo y criterio de diseño, no solo familiaridad con nombres de paneles.

Tres columnas comparan el ancho del botón: Hug se ensancha con Guardar cambios, Fill ocupa el espacio del contenedor y Fixed mantiene el ancho y envuelve el texto.
CursaloMapa de práctica
Hug, Fill y Fixed

Hug ajusta el tamaño al contenido, Fill ocupa el espacio disponible de su padre de Auto Layout y Fixed mantiene la medida. Compara los tres en el mismo eje y evita intentar que el padre abrace a un hijo que llena ese eje.

Ver la infografía en tamaño completo ↗

Proyecto final

Brújula: app de productividad navegable

Diseña una experiencia de productividad que permita revisar tareas del día, crear una tarea, editarla, marcarla como completada y regresar al resumen. Construye primero las reglas visuales y después las pantallas y conexiones.

Qué entregar

  • Archivo organizado con páginas de sistema, componentes, pantallas y prototipo.
  • Sistema mínimo de estilos para color, texto, espaciado y efectos.
  • Componentes reutilizables para navegación, botón, campo y tarjeta de tarea.
  • Capturas del resumen y formulario en dos anchos de frame.
  • Registro de tres decisiones y de los cambios realizados tras probar el flujo.

Cómo comprobarlo

  • Las capas, frames y componentes tienen nombres que explican su función.
  • El contenido largo modifica el tamaño sin romper el espaciado ni la alineación.
  • Las pantallas comparten estilos y componentes sin perder jerarquía contextual.
  • El flujo permite completar las acciones principales y volver atrás.
  • Los textos esenciales mantienen contraste suficiente y los estados de error son distinguibles.
Fuentes para profundizar

Temario completo

20 lecciones

Vista previa del programa. Las clases se desbloquean al comprar el curso o con la matrícula.

Configura tu espacio de trabajo y crea tus primeros elementos

  • Instala Figma y configura tu primer proyecto
  • Domina las herramientas básicas: formas, texto y colores
  • Crea estilos visuales consistentes para tu diseño
  • Practica: Diseña una tarjeta de perfil simple
  • Quiz: Revisa conceptos básicos de Figma

Organiza tus diseños con Auto Layout y componentes

  • Introducción a Auto Layout: alinea y distribuye elementos
  • Crea y gestiona componentes para diseños modulares
  • Combina Auto Layout con componentes para eficiencia
  • Practica: Construye una barra de navegación responsive
  • Quiz: Evalúa tu comprensión de Auto Layout y componentes

Diseña interfaces completas con prototipos interactivos

  • Estructura pantallas complejas con frames y grids
  • Añade interacciones y transiciones a tus diseños
  • Optimiza tu flujo con plugins y atajos de teclado
  • Practica: Prototipa un flujo de inicio de sesión
  • Quiz: Testea tus conocimientos sobre prototipado

Proyecto integrador: Diseña una app de productividad

  • Planifica y define el sistema de diseño del proyecto
  • Construye componentes clave con Auto Layout
  • Diseña las pantallas principales de la app
  • Practica: Prototipa la interacción completa de la app
  • Quiz: Revisa los conceptos finales del proyecto

Por qué Cursalo

APLICA

Aprende haciendo

Cada lección convierte una explicación concreta en una tarea útil que puedes repetir.

TU RITMO

Avanza sin presión

Tu progreso queda guardado para continuar exactamente desde donde lo dejaste.

APOYO

Todo en un mismo lugar

Lecciones, prompts, materiales y tutor con IA reunidos para ayudarte mientras practicas.

Lecturas del programa

Explora estas lecciones públicas y vuelve al curso para consultar las opciones de acceso y guardar tu progreso.

Preguntas frecuentes

¿Cómo accedo al curso Figma para Diseñadores de Producto: Domina Interfaces y Auto Layout?

Puedes adquirir el curso Figma para Diseñadores de Producto: Domina Interfaces y Auto Layout con una compra única y conservar el acceso a ese curso, o acceder al catálogo con una membresía mensual, anual o de por vida, según las condiciones de cada plan. Consulta las condiciones y los precios actualizados en /precios.

¿Qué incluye Figma para Diseñadores de Producto: Domina Interfaces y Auto Layout?

Es un curso completo en español con 4 módulos y 20 lecciones. El temario público muestra cada lección; los materiales adicionales se identifican dentro del curso cuando están disponibles.

¿Necesito conocimientos previos para hacer Figma para Diseñadores de Producto: Domina Interfaces y Auto Layout?

Revisa el temario público para comprobar el punto de partida y la progresión de Figma para Diseñadores de Producto: Domina Interfaces y Auto Layout. Puedes avanzar a tu ritmo desde el panel y volver a la última lección visitada.

¿El curso Figma para Diseñadores de Producto: Domina Interfaces y Auto Layout entrega certificado?

Las rutas certificables permiten emitir un certificado de finalización cuando completas sus requisitos y tienes el acceso correspondiente. Cada certificado emitido cuenta con una página pública de verificación.

¿En qué idioma está y para qué países sirve?

Está en español y se estudia online. Puedes acceder desde Latinoamérica, España u otro país con conexión a internet; el checkout muestra los importes en USD.

¿Qué formato tiene el curso?

El formato actual es lectura y práctica. Consulta las lecciones y sus recursos; no se ofrece como un curso completo de video.

¿Puedo revisar el programa antes de pagar?

Sí. El temario y esta ficha son públicos. Compara el contenido y los requisitos con tu objetivo antes de elegir una compra individual o un acceso a toda la escuela en /precios.

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