Pruebas de usabilidad

Lectura
15 min~2 min lectura
Objetivo de la lección

Usability Testing Las pruebas de usabilidad observan usuarios reales intentando completar tareas con tu producto.

Puntos de control
  • Usability Testing
  • Por que hacer pruebas?
  • Tipos de pruebas
  • Planificando la prueba

Usability Testing

Las pruebas de usabilidad observan usuarios reales intentando completar tareas con tu producto.

Por que hacer pruebas?

  • Descubrir problemas que no viste
  • Validar decisiones de diseno
  • Entender comportamiento real
  • Priorizar mejoras

Tipos de pruebas

  • Moderadas: Facilitador presente guiando
  • No moderadas: Usuario solo, grabado
  • Presenciales: En persona
  • Remotas: Por video llamada

Planificando la prueba

1. OBJETIVO
   Que queremos aprender?
   "Validar si usuarios pueden completar checkout"

2. PARTICIPANTES
   - 5 usuarios es suficiente (Nielsen)
   - Que representen tu publico
   - Reclutar con screener

3. TAREAS
   - Especificas y medibles
   - Sin revelar como hacerlo
   - 5-7 tareas por sesion

4. METRICAS
   - Tasa de exito
   - Tiempo en tarea
   - Errores cometidos
   - Satisfaccion (1-5)

Escribiendo tareas

MAL (muy especifico):
"Haz clic en el boton 'Agregar al carrito' del producto Nike Air Max"

BIEN (orientado a objetivo):
"Imagina que quieres comprar unos tenis para correr. Encuentra unos que te gusten y agregalos a tu carrito."

MAL (sesgado):
"Usa nuestra increible nueva funcion de busqueda para..."

BIEN (neutral):
"Encuentra un producto especifico usando el sitio."

Durante la sesion

  • No ayudes ni guies
  • Pide que piense en voz alta
  • Observa comportamiento, no solo palabras
  • Toma notas de momentos clave
  • Graba la sesion (con permiso)

Preguntas de seguimiento

- "Que esperabas que pasara?"
- "Que fue confuso?"
- "Si pudieras cambiar algo, que seria?"
- "En una escala 1-5, que tan facil fue?"
- "Como describirias esta experiencia?"

Practica de portfolio

Convierte esta leccion en evidencia real: arma una entrega pequena que puedas mostrar en una entrevista, en LinkedIn o en tu portfolio. Trabaja con un caso propio o con una empresa ficticia, pero deja claro el problema, la decision y el resultado.

  • Entregable: una captura, documento, repositorio o tablero con el resultado final.
  • Checklist: objetivo, pasos seguidos, criterio de calidad y mejora pendiente.
  • Mini-rubrica: si otra persona lo revisa, debe entender que hiciste, por que y como repetirlo.
Laboratorio de práctica

Antes de marcar esta lección como completa, escribí una evidencia breve para UX Design Basics: un ejemplo, una decisión, una captura, una mini demo o una nota que puedas reutilizar en portfolio.

Reflexión rápida

¿Qué cambiarías en tu forma de trabajar después de aplicar pruebas de usabilidad?

De lección a portfolio

Convertí esta lección en un caso visual para portfolio.

Mostrá proceso, criterio y resultado: problema, referencia, decisión de diseño y pieza final. Eso hace que el perfil parezca profesional.

Paso 1

Armá una pieza o pantalla antes/después con el concepto aplicado.

Paso 2

Explicá por qué elegiste layout, jerarquía, color o componente.

Paso 3

Exportá una imagen limpia y sumala a tu portfolio o LinkedIn.

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