Usability Testing
Las pruebas de usabilidad observan usuarios reales intentando completar tareas con tu producto.
Por que hacer pruebas?
- Descubrir problemas que no viste
- Validar decisiones de diseno
- Entender comportamiento real
- Priorizar mejoras
Tipos de pruebas
- Moderadas: Facilitador presente guiando
- No moderadas: Usuario solo, grabado
- Presenciales: En persona
- Remotas: Por video llamada
Planificando la prueba
1. OBJETIVO
Que queremos aprender?
"Validar si usuarios pueden completar checkout"
2. PARTICIPANTES
- 5 usuarios es suficiente (Nielsen)
- Que representen tu publico
- Reclutar con screener
3. TAREAS
- Especificas y medibles
- Sin revelar como hacerlo
- 5-7 tareas por sesion
4. METRICAS
- Tasa de exito
- Tiempo en tarea
- Errores cometidos
- Satisfaccion (1-5)
Escribiendo tareas
MAL (muy especifico):
"Haz clic en el boton 'Agregar al carrito' del producto Nike Air Max"
BIEN (orientado a objetivo):
"Imagina que quieres comprar unos tenis para correr. Encuentra unos que te gusten y agregalos a tu carrito."
MAL (sesgado):
"Usa nuestra increible nueva funcion de busqueda para..."
BIEN (neutral):
"Encuentra un producto especifico usando el sitio."
Durante la sesion
- No ayudes ni guies
- Pide que piense en voz alta
- Observa comportamiento, no solo palabras
- Toma notas de momentos clave
- Graba la sesion (con permiso)
Preguntas de seguimiento
- "Que esperabas que pasara?"
- "Que fue confuso?"
- "Si pudieras cambiar algo, que seria?"
- "En una escala 1-5, que tan facil fue?"
- "Como describirias esta experiencia?"