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UX Design Basics

leccion
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beginner
8 horas
Wireframing y Prototipado

Prototipos interactivos

Lectura
15 min~2 min lectura

Prototipado interactivo

Un prototipo es una simulacion interactiva del producto. Permite probar flujos antes de desarrollar.

Beneficios

  • Validar ideas rapidamente
  • Comunicar vision a stakeholders
  • Probar con usuarios reales
  • Identificar problemas temprano
  • Ahorrar costos de desarrollo

Figma: Conceptos basicos

FRAMES (Contenedores)
- Desktop: 1440 x 900
- Mobile: 375 x 812 (iPhone)
- Tablet: 768 x 1024

COMPONENTES
- Elementos reutilizables
- Cambias uno, cambian todos
- Ideal para botones, cards, headers

AUTO LAYOUT
- Espaciado automatico
- Responsive
- Similar a Flexbox

Creando interacciones

En Figma (modo Prototype):

1. Selecciona elemento (ej: boton)
2. Arrastra conexion a frame destino
3. Configura trigger:
   - On Click
   - On Hover
   - On Drag
   - While Pressing

4. Configura animacion:
   - Instant
   - Dissolve
   - Smart Animate
   - Move In/Out
   - Push
   - Slide In/Out

Flujos esenciales a prototipar

  • Onboarding: Primera experiencia
  • Tarea principal: El core del producto
  • Checkout/Conversion: Flujo de compra
  • Recuperacion de errores: Que pasa cuando algo falla

Prototipos para pruebas

Checklist antes de testear:

[ ] Todos los botones tienen destino
[ ] Estados hover/pressed definidos
[ ] Estados de carga incluidos
[ ] Mensajes de error preparados
[ ] Flujo completo navegable
[ ] Sin links rotos
[ ] Tamano correcto de dispositivo

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