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Lección 15 de 20 · Lectura y práctica

Quiz: Testea tus conocimientos sobre prototipado

Tipo de lección: QuizConcepto claveEl prototipado interactivo en Figma es el proceso de crear simulaciones de interfaces que responden a acciones del usuario, como clics y desplazamientos. Piensa en esto como construir un modelo.

Del concepto a la práctica

Taller de esta lección

Prototipar consiste en convertir una hipótesis de uso en una secuencia comprobable. Una conexión no es correcta por existir: debe permitir que otra persona complete una tarea sin instrucciones ocultas.

Ejemplo resuelto

Hipótesis: una persona puede recuperar el acceso sin perder el contexto. La prueba debe comenzar en el formulario, activar el enlace de recuperación, mostrar confirmación y volver al acceso. Si el único regreso depende de cerrar la presentación, el flujo está incompleto.

  1. Escribe la tarea en una frase observable.

  2. Identifica frame inicial, acción y estado final.

  3. Recorre la ruta sin explicar dónde pulsar.

  4. Anota el primer punto de confusión y corrígelo.

Error frecuente: probar solo la ruta feliz. Corrígelo añadiendo al menos un estado de error y una ruta de regreso.

Pruébalo

Pide a una persona autorizada que encuentre la pantalla de recuperación desde Acceso. Observa sin intervenir y registra dónde duda.

Comprueba tu resultado

La tarea se considera comprobada si la persona alcanza recuperación y vuelve al formulario sin recibir indicaciones verbales; documenta una observación y un ajuste.

Comparación de una interfaz sin jerarquía y otra con título, información y acción claramente ordenados.
CursaloMapa de práctica
La jerarquía guía la mirada

El tamaño, el espacio y el contraste ayudan a distinguir lo principal de lo secundario. Una jerarquía clara guía la lectura desde el título hasta la información y la acción. Comprueba que el orden visual coincida con la tarea de la persona.

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Tipo de lección: Quiz

Concepto clave

El prototipado interactivo en Figma es el proceso de crear simulaciones de interfaces que responden a acciones del usuario, como clics y desplazamientos. Piensa en esto como construir un modelo funcional de un automóvil antes de producirlo: puedes probar cómo se siente al conducirlo sin gastar en fabricación. En diseño de producto, esto permite validar flujos de usuario y detectar problemas temprano.

Un prototipo conecta frames (pantallas) mediante conexiones que definen transiciones. Esto transforma diseños estáticos en experiencias navegables, crucial para comunicar ideas a equipos y stakeholders. La clave es enfocarse en la interacción, no en los detalles visuales finales.

Cómo funciona en la práctica

Imagina que diseñas una app de tareas. Sigue estos pasos:

  1. Crea dos frames: una lista de tareas y un formulario para agregar una nueva.
  2. En el frame de lista, selecciona el botón "+" y haz clic en el ícono de prototipo (▶) en la barra lateral derecha.
  3. Arrastra una conexión desde el botón al frame del formulario.
  4. Configura la interacción: en el panel, elige "On Click" como disparador y "Instant" como animación.
  5. Presiona "Presentar" (Shift+P) para probar: al hacer clic en "+", verás la transición al formulario.

Este flujo básico se repite para construir prototipos complejos, como navegación entre pestañas o menús desplegables.

Caso de estudio

Un diseñador junior en una startup de e-commerce usó prototipado para mejorar la tasa de conversión del carrito de compras. El problema: los usuarios abandonaban al no entender los pasos de pago.

Solución aplicada:

  • Prototipó un flujo de 4 pantallas: carrito → detalles de envío → pago → confirmación.
  • Añadió interacciones como botones "Siguiente" que cambiaban de color al pasar el cursor (hover).
  • Incluyó un indicador de progreso ("Paso 1 de 4") que se actualizaba en cada transición.
  • Probó el prototipo con 5 usuarios reales, grabando sus reacciones.

Resultado: identificó que el paso de envío era confuso; rediseñó esa pantalla basándose en los comentarios, aumentando las conversiones un 15% en pruebas A/B.

Errores comunes

  • Prototipar demasiado pronto: Gastar tiempo en interacciones antes de definir la estructura básica. Solución: Valida primero con wireframes estáticos.
  • Olvidar los estados: No incluir estados como "hover" o "disabled" en botones, haciendo el prototipo irreal. Solución: Crea componentes con variantes para estados comunes.
  • Conectar todo a todo: Hacer prototipos demasiado complejos que son difíciles de mantener. Solución: Enfócate en los flujos críticos (ej: registro, compra).
  • Ignorar la retroalimentación: No probar el prototipo con usuarios reales. Solución: Usa la función de comentarios de Figma o herramientas como UserTesting.
  • No documentar interacciones: Dejar conexiones sin etiquetas, confundiendo a los desarrolladores. Solución: Añade notas en el canvas explicando comportamientos complejos.

Checklist de dominio

  • Puedo crear conexiones entre frames para simular clics y navegación.
  • Sé configurar disparadores como "On Click", "On Drag", y "While Hovering".
  • He probado un prototipo en modo presentación y compartido el enlace con otros.
  • Entiendo la diferencia entre animaciones "Instant", "Dissolve", y "Smart Animate".
  • Puedo añectar componentes interactivos (ej: botones con estados) en un prototipo.
  • He usado la función de "Device Frame" para simular la vista en móvil o desktop.
  • Sé exportar un prototipo como video o GIF para presentaciones.

Crea un prototipo de onboarding para una app de fitness

En este ejercicio, diseñarás y prototiparás un flujo simple de onboarding (primeros pasos) para una app de fitness. Sigue estos pasos:

  1. Diseña 3 frames en Figma:
    • Pantalla 1: Bienvenida con título "FitApp" y un botón "Comenzar".
    • Pantalla 2: Formulario con campos para nombre y objetivo (ej: perder peso, ganar músculo).
    • Pantalla 3: Confirmación con mensaje "¡Listo! Tu plan personalizado está en camino" y un botón "Ir al inicio".
  2. Conecta las interacciones:
    • Desde la Pantalla 1, conecta el botón "Comenzar" a la Pantalla 2 con un clic.
    • Desde la Pantalla 2, conecta un botón "Siguiente" a la Pantalla 3.
    • Desde la Pantalla 3, conecta el botón "Ir al inicio" de vuelta a la Pantalla 1 para cerrar el ciclo.
  3. Configura animaciones: Usa "Dissolve" para la transición entre Pantalla 1 y 2, y "Instant" para las demás.
  4. Prueba el prototipo: Presenta (Shift+P) y navega por el flujo completo.
  5. Comparte: Genera un enlace de prototipo y envíalo a un compañero para feedback.
Pistas
  • Usa Auto Layout en los formularios para alinear campos fácilmente.
  • Añade un estado "hover" a los botones cambiando el color de fondo al pasar el cursor.
  • Si te atascas, revisa la barra lateral derecha en modo Prototype para ver las conexiones.

Evalua tu comprension

Completa el quiz interactivo de arriba para ganar XP.

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