Saltar al contenido

Lección 10 de 12 · Lectura y práctica

Prototipo y Entrega

Fase 3: Prototipo Interactivo y Entrega El paso final es conectar todas las pantallas en un prototipo navegable y preparar el archivo para entregarlo al equipo de desarrollo. Un buen prototipo comunica la experiencia mejor que.

Del concepto a la práctica

Taller de esta lección

La entrega debe permitir que otra persona entienda qué está listo para probar y qué todavía es una decisión abierta. Un prototipo de reserva necesita un recorrido principal y un caso alternativo; las notas deben describir comportamiento observable, no repetir nombres de capas. También conviene separar páginas de trabajo y presentación para que el enlace abra en un punto comprensible.

Ejemplo resuelto

Conecta “Buscar” → “Resultados” → “Confirmar” → “Reserva realizada”. Añade “No hay horarios” desde Resultados y “Cambiar fecha” de regreso al filtro. En “Notas de entrega” registra: “El botón Reservar permanece desactivado hasta que exista horario seleccionado”.

Pruébalo

  1. Define el frame inicial.

  2. Ejecuta el recorrido principal sin interrupciones.

  3. Ejecuta el caso sin disponibilidad.

  4. Escribe tres decisiones y dos límites del prototipo.

Error frecuente: entregar una pantalla bonita sin indicar cómo probarla. Corrígelo con una ruta inicial, nombres consistentes y una nota breve sobre cada estado no evidente.

Añade un estado de confirmación con número de reserva ficticio “TC-1048”. Resultado esperado: el usuario ve que la acción terminó, puede volver a “Mis turnos” y el número se distingue del texto auxiliar.

Comprueba tu resultado

Abre el prototipo desde el frame inicial y verifica que ninguna acción principal termina en un frame sin conexión o sin contexto.

Entrega de pantallas, estados, medidas y recursos; un formulario distingue normal, error y éxito.
CursaloMapa de práctica
Una entrega lista para construir

Una entrega útil explica pantallas, estados, medidas y recursos exportables. Acordar el comportamiento y la recuperación de errores evita que el prototipo deje decisiones esenciales sin explicar.

Ver la infografía en tamaño completo ↗
SVG para vector, PNG para ilustración con transparencia y JPG para fotografía opaca; revisa tamaño y fondo.
CursaloMapa de práctica
Exporta el recurso adecuado

Elige formato según el recurso y revisa el archivo exportado. SVG sirve para gráficos vectoriales; PNG puede conservar transparencia; JPG se usa para imágenes opacas. Comprueba dimensiones, fondo y compatibilidad con el destino.

Ver la infografía en tamaño completo ↗

Fase 3: Prototipo Interactivo y Entrega

El paso final es conectar todas las pantallas en un prototipo navegable y preparar el archivo para entregarlo al equipo de desarrollo. Un buen prototipo comunica la experiencia mejor que cualquier documento.

Conectar el flujo principal

  • Login → Lista de tareas: al tocar 'Iniciar sesión', navega a la pantalla principal con transición Dissolve
  • FAB (+) → Crear tarea: al tocar el botón flotante, abre el formulario con Slide In desde abajo
  • TaskCard → Detalle: al tocar una tarea, navega al detalle con Smart Animate
  • Navegación inferior: conecta cada tab con su pantalla correspondiente con transición Instant
  • Botón Volver: en cada pantalla secundaria, conecta la flecha de retorno al frame anterior

Micro-interacciones con Smart Animate

  • Checkbox: crea dos frames del TaskCard (sin check y con check) — Smart Animate hará la transición suave
  • Botón hover: crea una variante con cambio de color sutil para el estado hover del botón
  • Pull to refresh: simúlalo con un scroll trigger que muestra un spinner temporalmente
  • Toast notification: después de crear una tarea, muestra un toast que aparece con Slide In y desaparece After Delay

Preparar para desarrollo

  • Activa Dev Mode en Figma: los desarrolladores ven las propiedades CSS de cada elemento automáticamente
  • Exporta assets: marca íconos e imágenes como 'Export' con las resoluciones correctas (1x, 2x, 3x para móvil)
  • Documenta interacciones complejas que el prototipo no puede mostrar (gestos, estados de carga, etc.)
  • Comparte el link del archivo con permisos de 'can view' para el equipo de desarrollo
  • Incluye una página de 'Notas para desarrollo' con decisiones de diseño y comportamientos edge-case
Consejo: Un prototipo en Figma nunca reemplaza la comunicación directa con el equipo de desarrollo. Usa el prototipo como base visual, pero siéntate con los developers para explicar las interacciones y responder preguntas.

Sigue con Figma desde Cero

Esta lección forma parte de un curso de Cursalo. Revisa su programa y elige entre la compra individual o el acceso a toda la escuela.

Si ya tenías acceso a este curso, entra con tu cuenta: tus derechos y tu progreso se conservan. No necesitas comprarlo de nuevo.

01 / ELEGIR UNA RUTA

El próximo paso

Aprende IA mientras construyes algo que sí necesitas.

Empieza por el curso inicial o explora el catálogo para encontrar una práctica alineada con tu trabajo.