UX Design Basics
Texto Leccion
Prototipos interactivos
Prototipado interactivo Un prototipo es una simulacion interactiva del producto. Permite probar flujos antes de desarrollar. Beneficios Validar ideas rapidamente Comunicar vision a stakeholders Probar con usuarios reales Identificar problemas temprano Ahorrar costos de desarrollo Figma: Conceptos basicos FRAMES (Contenedores) - Desktop: 1440 x 900 - Mobile: 375 x 812 (iPhone) - Tablet: 768 x 1024 COMPONENTES - Elementos reutilizables - Cambias uno, cambian todos - Ideal para botones, cards, head
Tiempo de estudio
15 Min
Prototipado interactivo
Un prototipo es una simulacion interactiva del producto. Permite probar flujos antes de desarrollar.
Beneficios
- Validar ideas rapidamente
- Comunicar vision a stakeholders
- Probar con usuarios reales
- Identificar problemas temprano
- Ahorrar costos de desarrollo
Figma: Conceptos basicos
FRAMES (Contenedores)
- Desktop: 1440 x 900
- Mobile: 375 x 812 (iPhone)
- Tablet: 768 x 1024
COMPONENTES
- Elementos reutilizables
- Cambias uno, cambian todos
- Ideal para botones, cards, headers
AUTO LAYOUT
- Espaciado automatico
- Responsive
- Similar a FlexboxCreando interacciones
En Figma (modo Prototype):
1. Selecciona elemento (ej: boton)
2. Arrastra conexion a frame destino
3. Configura trigger:
- On Click
- On Hover
- On Drag
- While Pressing
4. Configura animacion:
- Instant
- Dissolve
- Smart Animate
- Move In/Out
- Push
- Slide In/OutFlujos esenciales a prototipar
- Onboarding: Primera experiencia
- Tarea principal: El core del producto
- Checkout/Conversion: Flujo de compra
- Recuperacion de errores: Que pasa cuando algo falla
Prototipos para pruebas
Checklist antes de testear:
[ ] Todos los botones tienen destino
[ ] Estados hover/pressed definidos
[ ] Estados de carga incluidos
[ ] Mensajes de error preparados
[ ] Flujo completo navegable
[ ] Sin links rotos
[ ] Tamano correcto de dispositivoCompartir prototipo
- Link de visualizacion: Solo ver
- Link de edicion: Colaborar
- Embed: Insertar en presentaciones
- Exportar: PNG, SVG, PDF
Texto Lessons
#1
Que es UX Design?
#2
Metodos de investigacion UX
#3
Arquitectura de informacion
#4
Pruebas de usabilidad
#5
Principios fundamentales de UX
#6
Personas y User Journey
#7
Wireframes: Sketches digitales
#8
Analizando resultados
#9
Design Thinking
#10
Analisis de competencia
#11
Prototipos interactivos
#12
Iteracion y mejora continua
#13
Quiz: Fundamentos de UX
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