Figma desde Cero
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Wireframes y Estructura

Fase 1: De la Idea a los Wireframes Vamos a diseñar una app de gestión de tareas (tipo Todoist simplificado). Empezaremos con wireframes de baja fidelidad para definir la estructura antes de preocuparnos por colores o tipografía. Pantallas a diseñar Splash/Login: pantalla de inicio con opciones de registro e inicio de sesión Lista de tareas: la pantalla principal donde el usuario ve sus tareas pendientes y completadas Crear tarea: formulario para agregar una nueva tarea con título, fecha y prior
Tiempo de estudio
20 Min

Fase 1: De la Idea a los Wireframes


Vamos a diseñar una app de gestión de tareas (tipo Todoist simplificado). Empezaremos con wireframes de baja fidelidad para definir la estructura antes de preocuparnos por colores o tipografía.


Pantallas a diseñar



  • Splash/Login: pantalla de inicio con opciones de registro e inicio de sesión

  • Lista de tareas: la pantalla principal donde el usuario ve sus tareas pendientes y completadas

  • Crear tarea: formulario para agregar una nueva tarea con título, fecha y prioridad

  • Detalle de tarea: vista expandida con descripción, subtareas y opción de editar/eliminar

  • Perfil/Configuración: datos del usuario y preferencias de la app


Creando wireframes en Figma



  • Crea un frame iPhone 15 (393×852) para cada pantalla — usa la plantilla de dispositivo de Figma

  • Usa solo rectángulos grises, texto negro y líneas — sin colores, sin íconos detallados

  • Representa imágenes con rectángulos grises con una X diagonal (placeholder estándar)

  • Enfócate en la jerarquía: ¿qué ve el usuario primero? ¿Qué es más importante en cada pantalla?

  • Mantén los wireframes simples — si pasas más de 5 minutos en uno, estás añadiendo demasiado detalle


Principios de estructura



  • Navegación inferior con 3-4 tabs: Tareas, Calendario, Perfil (máximo 5 tabs en móvil)

  • El contenido principal debe estar al alcance del pulgar — la zona inferior es la más accesible

  • Usa patrones conocidos: lista scrolleable, FAB (Floating Action Button) para crear, swipe para acciones

  • Deja suficiente espacio para el teclado cuando hay campos de texto — diseña pensando en la interacción real

  • Incluye estados vacíos: ¿qué ve el usuario cuando no tiene tareas? Nunca dejes una pantalla vacía sin guía


Consejo: Los wireframes no tienen que ser bonitos. Su propósito es definir qué va en cada pantalla y dónde. Si pasas más de 30 minutos en los wireframes de toda la app, es suficiente.



Practica de portfolio


Convierte esta leccion en evidencia real: arma una entrega pequena que puedas mostrar en una entrevista, en LinkedIn o en tu portfolio. Trabaja con un caso propio o con una empresa ficticia, pero deja claro el problema, la decision y el resultado.



  • Entregable: una captura, documento, repositorio o tablero con el resultado final.

  • Checklist: objetivo, pasos seguidos, criterio de calidad y mejora pendiente.

  • Mini-rubrica: si otra persona lo revisa, debe entender que hiciste, por que y como repetirlo.

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