Creando Reportes que Generan Cambios
Un reporte de usabilidad que nadie lee es inútil. Tu objetivo no es solo documentar problemas, sino motivar al equipo a actuar. Los mejores reportes son breves, visuales y con recomendaciones claras.
Estructura de un buen reporte
- Resumen ejecutivo (1 párrafo): contexto, método, hallazgo principal y recomendación urgente
- Metodología: número de participantes, perfil, tipo de prueba, tareas evaluadas
- Resultados por tarea: tasa de éxito, tiempo promedio, problemas detectados
- Top 5 problemas priorizados: severidad (crítico, mayor, menor) × frecuencia
- Recomendaciones de diseño: soluciones concretas para cada problema detectado
- Clips de video: incluye 2-3 momentos clave donde los usuarios se confunden (los videos convencen más que las palabras)
Clasificar problemas por severidad
- Crítico (P0): el usuario no puede completar la tarea principal — bloquea la conversión
- Mayor (P1): el usuario completa la tarea pero con mucha dificultad o frustración
- Menor (P2): el usuario lo nota pero no le impide avanzar significativamente
- Cosmético (P3): pequeñas molestias visuales o de texto que no afectan la funcionalidad
Presentar al equipo de forma efectiva
- No presentes un documento de 30 páginas — nadie lo va a leer completo
- Haz una presentación de 15-20 minutos con los hallazgos más impactantes
- Muestra clips de video de usuarios confundidos — un video de 30 segundos vale más que 5 párrafos
- Termina con las 3 acciones concretas más urgentes y quién es responsable de cada una
- Crea tickets en Jira/Linear directamente desde los hallazgos para que se ejecuten
Consejo: Si tu reporte no genera al menos una decisión de diseño en la siguiente semana, probablemente es demasiado largo o demasiado abstracto. Sé directo y accionable.