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Fundamentos de UX Research

lección
9 / 9
beginner
10 horas
Pruebas de Usabilidad

Reportar Resultados de Usabilidad

Lectura
12 min~2 min lectura

Creando Reportes que Generan Cambios

Un reporte de usabilidad que nadie lee es inútil. Tu objetivo no es solo documentar problemas, sino motivar al equipo a actuar. Los mejores reportes son breves, visuales y con recomendaciones claras.

Estructura de un buen reporte

  • Resumen ejecutivo (1 párrafo): contexto, método, hallazgo principal y recomendación urgente
  • Metodología: número de participantes, perfil, tipo de prueba, tareas evaluadas
  • Resultados por tarea: tasa de éxito, tiempo promedio, problemas detectados
  • Top 5 problemas priorizados: severidad (crítico, mayor, menor) × frecuencia
  • Recomendaciones de diseño: soluciones concretas para cada problema detectado
  • Clips de video: incluye 2-3 momentos clave donde los usuarios se confunden (los videos convencen más que las palabras)

Clasificar problemas por severidad

  • Crítico (P0): el usuario no puede completar la tarea principal — bloquea la conversión
  • Mayor (P1): el usuario completa la tarea pero con mucha dificultad o frustración
  • Menor (P2): el usuario lo nota pero no le impide avanzar significativamente
  • Cosmético (P3): pequeñas molestias visuales o de texto que no afectan la funcionalidad

Presentar al equipo de forma efectiva

  • No presentes un documento de 30 páginas — nadie lo va a leer completo
  • Haz una presentación de 15-20 minutos con los hallazgos más impactantes
  • Muestra clips de video de usuarios confundidos — un video de 30 segundos vale más que 5 párrafos
  • Termina con las 3 acciones concretas más urgentes y quién es responsable de cada una
  • Crea tickets en Jira/Linear directamente desde los hallazgos para que se ejecuten
Consejo: Si tu reporte no genera al menos una decisión de diseño en la siguiente semana, probablemente es demasiado largo o demasiado abstracto. Sé directo y accionable.