Planificación de Pruebas de Usabilidad

Lectura
12 min~2 min lectura
Objetivo de la lección

Diseñando Pruebas de Usabilidad Efectivas Las pruebas de usabilidad son la forma más directa de saber si tu diseño funciona.

Puntos de control
  • Diseñando Pruebas de Usabilidad Efectivas
  • Tipos de pruebas de usabilidad
  • Escribir tareas claras
  • Métricas a medir

Diseñando Pruebas de Usabilidad Efectivas

Las pruebas de usabilidad son la forma más directa de saber si tu diseño funciona. Observas a personas reales intentando usar tu producto y descubres exactamente dónde se confunden, frustran o abandonan.

Tipos de pruebas de usabilidad

  • Moderadas presenciales: tú guías al participante en persona — ideal para productos físicos o flujos complejos
  • Moderadas remotas: lo mismo pero por videollamada — más accesible y económico
  • No moderadas: el usuario completa tareas solo y la herramienta graba todo (Maze, UserTesting)
  • Pruebas de guerrilla: pruebas rápidas e informales con personas en cafeterías o coworkings
  • Pruebas con prototipos: evalúas diseños en Figma antes de escribir una sola línea de código

Escribir tareas claras

  • Una tarea describe un escenario realista, no una instrucción mecánica
  • Bueno: 'Imagina que quieres enviar una factura de $500 a tu cliente Juan Pérez. ¿Cómo lo harías?'
  • Malo: 'Haz clic en el botón Crear Factura' — esto no prueba usabilidad, solo obediencia
  • Incluye 4-6 tareas por sesión, ordenadas de fácil a difícil
  • Cada tarea debe tener un criterio de éxito claro y medible

Métricas a medir

  • Tasa de éxito: ¿cuántos participantes completaron la tarea correctamente?
  • Tiempo en tarea: ¿cuánto tardaron en completar cada tarea?
  • Errores: ¿cuántos clics incorrectos o caminos equivocados tomaron?
  • Satisfacción subjetiva: después de cada tarea pregunta '¿Qué tan fácil fue? (1-7)'
  • SUS (System Usability Scale): cuestionario estandarizado de 10 preguntas post-test
Consejo: Prueba tu prototipo con 5 personas. Si 3 de 5 fallan en la misma tarea, tienes un problema de usabilidad confirmado que necesita rediseño.
Laboratorio de práctica

Antes de marcar esta lección como completa, escribí una evidencia breve para Fundamentos de UX Research: un ejemplo, una decisión, una captura, una mini demo o una nota que puedas reutilizar en portfolio.

Reflexión rápida

¿Qué cambiarías en tu forma de trabajar después de aplicar planificación de pruebas de usabilidad?

De lección a portfolio

Convertí esta lección en un caso visual para portfolio.

Mostrá proceso, criterio y resultado: problema, referencia, decisión de diseño y pieza final. Eso hace que el perfil parezca profesional.

Paso 1

Armá una pieza o pantalla antes/después con el concepto aplicado.

Paso 2

Explicá por qué elegiste layout, jerarquía, color o componente.

Paso 3

Exportá una imagen limpia y sumala a tu portfolio o LinkedIn.

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