El ciclo de mejora
El diseno UX es iterativo. Nunca terminas de mejorar.
Ciclo de iteracion
+--------+
| Disenar |
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v
+--------+
| Construir|
+----+----+
|
v
+--------+
| Medir |
+----+----+
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v
+--------+
| Aprender|
+----+----+
|
+---> (volver a Disenar)
Implementando cambios
- Quick wins: Cambios pequenos, alto impacto
- Mejoras incrementales: Evoluciones graduales
- Redisenos: Cambios estructurales mayores
Medicion continua
Metricas a trackear:
ENGAGEMENT
- Tiempo en pagina
- Paginas por sesion
- Tasa de rebote
CONVERSION
- Tasa de signup
- Tasa de compra
- Abandono de carrito
RETENCION
- Usuarios que vuelven
- Churn rate
- NPS (Net Promoter Score)
SATISFACCION
- Ratings en app store
- Tickets de soporte
- Encuestas post-interaccion
A/B Testing
Probar variaciones en produccion:
Version A (Control) Version B (Variante)
[Comprar Ahora] vs [Agregar al Carrito]
| |
v v
2.1% 2.8%
conversion conversion
Winner: Version B (+33%)
Documentando aprendizajes
- Mantener biblioteca de patrones
- Documentar decisiones y por que
- Crear guias de estilo
- Compartir aprendizajes con el equipo
Design System
Un design system incluye:
- Principios de diseno
- Componentes reutilizables
- Patrones de interaccion
- Guia de voz y tono
- Documentacion de uso
Beneficios:
- Consistencia
- Eficiencia
- Escalabilidad
- Mejor comunicacion
"El buen diseno es iterativo. Lanza, mide, aprende, mejora. Repite."
Practica de portfolio
Convierte esta leccion en evidencia real: arma una entrega pequena que puedas mostrar en una entrevista, en LinkedIn o en tu portfolio. Trabaja con un caso propio o con una empresa ficticia, pero deja claro el problema, la decision y el resultado.
- Entregable: una captura, documento, repositorio o tablero con el resultado final.
- Checklist: objetivo, pasos seguidos, criterio de calidad y mejora pendiente.
- Mini-rubrica: si otra persona lo revisa, debe entender que hiciste, por que y como repetirlo.