UX Design Basics
Texto Leccion
Personas y User Journey
Herramientas de sintesis User Personas Una persona es un arquetipo ficticio que representa un grupo de usuarios. PERSONA: Maria Garcia Datos demograficos: - 32 anos, Madrid - Gerente de marketing - Ingresos: 45k/ano Biografia: Maria trabaja largas horas y tiene poco tiempo para tareas personales. Busca eficiencia en todo. Objetivos: - Organizar su vida personal - Ahorrar tiempo en tareas repetitivas - Mantener equilibrio trabajo-vida Frustraciones: - Apps complicadas de usar - Demasiadas notific
Tiempo de estudio
15 Min
Herramientas de sintesis
User Personas
Una persona es un arquetipo ficticio que representa un grupo de usuarios.
PERSONA: Maria Garcia
Datos demograficos:
- 32 anos, Madrid
- Gerente de marketing
- Ingresos: 45k/ano
Biografia:
Maria trabaja largas horas y tiene poco tiempo
para tareas personales. Busca eficiencia en todo.
Objetivos:
- Organizar su vida personal
- Ahorrar tiempo en tareas repetitivas
- Mantener equilibrio trabajo-vida
Frustraciones:
- Apps complicadas de usar
- Demasiadas notificaciones
- Perder tiempo buscando informacion
Cita:
"No tengo tiempo para aprender otra app complicada"Mapa de empatia
DICE | PIENSA
-----------------------|------------------------
"Es muy complicado" | "Deberia ser mas facil"
"No entiendo esto" | "Soy yo o la app?"
|
-----------------------|------------------------
HACE | SIENTE
-----------------------|------------------------
Busca tutoriales | Frustracion
Abandona el proceso | Inseguridad
Pide ayuda | ConfusionUser Journey Map
Visualiza la experiencia completa del usuario.
JOURNEY: Comprar en tienda online
FASES:
Descubrimiento -> Exploracion -> Decision -> Compra -> Post-compra
ACCIONES:
[Ve anuncio] -> [Navega productos] -> [Compara] -> [Paga] -> [Espera envio]
PENSAMIENTOS:
"Interesante" -> "Hay muchas opciones" -> "Este o aquel?" -> "Espero que llegue bien" -> "Cuando llega?"
EMOCIONES:
Curiosidad -> Interes -> Duda -> Ansiedad -> Expectativa
PUNTOS DE DOLOR:
- No encuentra filtros
- Fotos pequenas
- Envio caro
- Sin tracking
OPORTUNIDADES:
- Filtros visibles
- Zoom en fotos
- Envio gratis +$50
- Notificaciones envioJobs to be Done
Formato:
"Cuando [situacion], quiero [motivacion], para [resultado]"
Ejemplos:
- "Cuando llego a casa cansado, quiero pedir comida rapido,
para no tener que cocinar"
- "Cuando planeo vacaciones, quiero comparar opciones,
para asegurarme de elegir bien"Practica de portfolio
Convierte esta leccion en evidencia real: arma una entrega pequena que puedas mostrar en una entrevista, en LinkedIn o en tu portfolio. Trabaja con un caso propio o con una empresa ficticia, pero deja claro el problema, la decision y el resultado.
- Entregable: una captura, documento, repositorio o tablero con el resultado final.
- Checklist: objetivo, pasos seguidos, criterio de calidad y mejora pendiente.
- Mini-rubrica: si otra persona lo revisa, debe entender que hiciste, por que y como repetirlo.
Texto Lessons
#1
Que es UX Design?
#2
Metodos de investigacion UX
#3
Arquitectura de informacion
#4
Pruebas de usabilidad
#5
Principios fundamentales de UX
#6
Personas y User Journey
#7
Wireframes: Sketches digitales
#8
Analizando resultados
#9
Design Thinking
#10
Analisis de competencia
#11
Prototipos interactivos
#12
Iteracion y mejora continua
#13
Quiz: Fundamentos de UX
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