Motion Design Básico
Motion Design Básico Texto Leccion

Timing, Easing y Curvas de Movimiento

El Arte del Timing y las Curvas de Movimiento El timing (duración) y el easing (aceleración) son los dos parámetros más importantes de cualquier animación. Un movimiento de 200ms con ease-out se siente natural; el mismo movimiento de 1000ms con linear se siente robótico y lento. Dominar estos conceptos es dominar el motion design. Duraciones recomendadas para UI Micro-interacciones (hover, focus, toggle): 100-200ms — debe sentirse instantáneo Transiciones de elementos (cards, modales, menús): 20
Tiempo de estudio
15 Min

El Arte del Timing y las Curvas de Movimiento


El timing (duración) y el easing (aceleración) son los dos parámetros más importantes de cualquier animación. Un movimiento de 200ms con ease-out se siente natural; el mismo movimiento de 1000ms con linear se siente robótico y lento. Dominar estos conceptos es dominar el motion design.


Duraciones recomendadas para UI



  • Micro-interacciones (hover, focus, toggle): 100-200ms — debe sentirse instantáneo

  • Transiciones de elementos (cards, modales, menús): 200-400ms — suficiente para percibir el movimiento

  • Transiciones de página: 300-500ms — el cambio debe ser suave pero no lento

  • Animaciones decorativas (loading, illustrations): 500ms-2s — pueden ser más expresivas

  • Regla: si dudas, elige más rápido — una animación rápida se siente ágil, una lenta se siente pesada


Tipos de easing y cuándo usar cada uno



  • linear: velocidad constante — se siente mecánico y artificial, casi nunca usar en UI

  • ease-out (decelerar): empieza rápido y frena suavemente — ideal para elementos que ENTRAN a la pantalla

  • ease-in (acelerar): empieza lento y acelera — ideal para elementos que SALEN de la pantalla

  • ease-in-out: acelera y luego decelera — ideal para movimientos dentro de la pantalla (de A a B)

  • cubic-bezier personalizado: para movimientos con personalidad — usa cubic-bezier.com para crear curvas custom


Curvas de movimiento avanzadas



  • Spring (resorte): movimiento que rebota antes de estabilizarse — se siente orgánico y playful (Framer Motion lo tiene nativo)

  • Bounce: rebote al final del movimiento — úsalo con moderación, puede ser molesto si se abusa

  • Stagger: elementos múltiples que aparecen en secuencia con un delay entre cada uno — ideal para listas y grids

  • Material Design recomienda: 'Standard easing' cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1) para la mayoría de transiciones

  • Apple recomienda: curvas más rápidas al inicio con desaceleración suave — su UI se siente 'snappy'


Ejemplo práctico


/* Transiciones CSS con easing */
.button {
transition: transform 150ms ease-out,
background-color 200ms ease;
}
.button:hover {
transform: scale(1.02);
}
.button:active {
transform: scale(0.98);
transition-duration: 50ms; /* Respuesta inmediata al click */
}

/* Modal que entra desde abajo */
.modal {
transform: translateY(100%);
transition: transform 350ms cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1);
}
.modal.open {
transform: translateY(0);
}

/* Respetar preferencias del usuario */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
* {
animation-duration: 0.01ms !important;
transition-duration: 0.01ms !important;
}
}

Consejo: Siempre incluye @media (prefers-reduced-motion: reduce) en tu CSS para respetar a usuarios que prefieren menos movimiento. Es una buena práctica y mejora la accesibilidad.
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