Diseño de Interfaces con Figma
Texto Leccion
Creación de cuenta y organización de proyectos
Creación de cuenta y organización de proyectos Esta leccion pertenece al curso Diseño de Interfaces con Figma y esta pensada para que avances con criterio profesional, no solo con teoria. Primero entiende el concepto, despues aplicalo en una situacion concreta y finalmente deja evidencia de lo que aprendiste. Objetivo practico Al terminar, deberias poder explicar el tema con tus palabras, reconocer cuando usarlo y construir una version simple que sirva como base para un proyecto real. Pasos reco
Tiempo de estudio
20 Min
Creación de cuenta y organización de proyectos
Esta leccion pertenece al curso Diseño de Interfaces con Figma y esta pensada para que avances con criterio profesional, no solo con teoria. Primero entiende el concepto, despues aplicalo en una situacion concreta y finalmente deja evidencia de lo que aprendiste.
Objetivo practico
Al terminar, deberias poder explicar el tema con tus palabras, reconocer cuando usarlo y construir una version simple que sirva como base para un proyecto real.
Pasos recomendados
- Lee el concepto y escribi una definicion breve.
- Identifica un caso de uso laboral donde aparezca este problema.
- Construye un ejemplo pequeno y documenta las decisiones.
- Compara tu resultado con el checklist de la leccion.
Practica de portfolio
Convierte esta leccion en evidencia real: arma una entrega pequena que puedas mostrar en una entrevista, en LinkedIn o en tu portfolio. Trabaja con un caso propio o con una empresa ficticia, pero deja claro el problema, la decision y el resultado.
- Entregable: una captura, documento, repositorio o tablero con el resultado final.
- Checklist: objetivo, pasos seguidos, criterio de calidad y mejora pendiente.
- Mini-rubrica: si otra persona lo revisa, debe entender que hiciste, por que y como repetirlo.
Texto Lessons
#1
Introducción a Figma y ventajas del diseño colaborativo
#2
Frame en Figma: qué es y cómo crear uno
#3
Creación y uso de componentes
#4
Planificación y estructura del proyecto
#5
Navegación por la interfaz de Figma
#6
Formas básicas y herramientas de dibujo
#7
Variantes y propiedades de componentes
#8
Diseño de pantallas principales
#9
Creación de cuenta y organización de proyectos
#10
Texto y tipografía en Figma
#11
Estilos de color, texto y efectos
#12
Implementación de componentes y navegación
#13
Evaluación: Conceptos básicos de Figma
#14
Evaluación: Herramientas de diseño
#15
Evaluación: Componentes y prototipado
#16
Evaluación final: Proyecto completo
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