Interfaces vs types: reglas simples

Lectura
12 min~1 min lectura
Objetivo de la lección

Aprende una regla simple para no perder tiempo: usa lo que haga el modelado mas claro.

Puntos de control
  • Interfaces vs Types
  • Conceptos clave
  • Ejercicio
  • Checklist de mastery

Interfaces vs Types

No es religion. Aprende una regla simple para no perder tiempo: usa lo que haga el modelado mas claro.

Conceptos clave

  • interface para objetos y extensiones
  • type para unions y composicion
  • Intersecciones y picks/omits

Ejemplo

interface User {
  id: string;
  name: string;
}

type UserWithPlan = User & { plan: 'free' | 'pro' };

type PublicUser = Pick<User, 'id' | 'name'>;

Ejercicio

  • Modela Order con items y total.
  • Crea un tipo PublicOrder que oculte campos internos.

Checklist de mastery

  • Se elegir interface o type segun el caso.
  • Uso Pick/Omit para crear vistas publicas.

Profundizacion laboral

Para usar este tema en un contexto profesional, no alcanza con conocer la definicion. Necesitas reconocer restricciones, elegir una solucion razonable y explicar el criterio. Trabaja siempre con una version pequena del problema antes de pasar a una implementacion grande.

Aplicacion en entrevista o trabajo

  • Describe el problema en una frase clara.
  • Explica que alternativa elegiste y que descartaste.
  • Muestra evidencia: codigo, captura, tabla, prototipo, checklist o documento.
  • Cierra con una mejora futura para demostrar criterio.
Laboratorio de práctica

Antes de marcar esta lección como completa, escribí una evidencia breve para TypeScript Completo: un ejemplo, una decisión, una captura, una mini demo o una nota que puedas reutilizar en portfolio.

Reflexión rápida

¿Qué cambiarías en tu forma de trabajar después de aplicar interfaces vs types: reglas simples?

De lección a portfolio

Convertí esta lección en una prueba técnica visible.

Una app pequeña publicada, con README y decisiones explicadas, funciona mejor que una lista de tecnologías sueltas.

Paso 1

Creá una demo mínima que use el concepto de la lección.

Paso 2

Escribí un README corto con objetivo, stack, decisión técnica y mejora futura.

Paso 3

Publicá la demo y enlazala desde tu perfil profesional.

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