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Lección 13 de 16 · Lectura y práctica

Arquitectura y Planificación del Proyecto

Lección práctica para aplicar Arquitectura y Planificación del Proyecto dentro de Desarrollo de Apps Móviles con Flutter - Nivel Intermedio, con criterios de decisión, ejemplo guiado, ejercicio y checklist de salida.

Del concepto a la práctica

Taller de esta lección

Planificar una app de tareas significa fijar límites antes de crear pantallas. Un modelo de dominio no debería depender de widgets, y un repositorio debe ocultar si los datos vienen de memoria, SQLite o una fuente remota. La planificación se comprueba siguiendo un caso de uso completo.

Ejemplo resuelto

Para crear una tarea, la interfaz valida el título, el caso de uso construye la entidad y el repositorio la guarda. La pantalla no ejecuta SQL ni decide cómo se serializa. El flujo termina con una tarea t1 y título Leer informe disponible en la lista.

Pruébalo

  1. Dibuja presentación, dominio y datos.

  2. Escribe la entrada y salida de crearTarea.

  3. Asigna cada decisión a una capa.

  4. Traza el dato Leer informe hasta la lista.

Error frecuente: colocar validación, almacenamiento y navegación en el botón. Corrígelo separando validación de dominio, persistencia y reacción visual.

Comprueba tu resultado

La entrada vacía debe producir un error de validación y cero escrituras. La entrada Leer informe debe producir un registro con id, título y estado inicial pendiente. El botón solo debe iniciar el caso de uso y reaccionar a su resultado.

Diagrama de decisión con ramas Sí y No y un bucle que procesa cada elemento de una lista.
CursaloMapa de práctica
Cómo avanza un programa

Una condición decide qué camino ejecuta el programa. Un bucle repite una operación mientras queden elementos, y termina cuando la lista se agota. Separar ambas ideas ayuda a seguir el flujo y comprobar casos límite.

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Fuentes para profundizar

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01 / ELEGIR UNA RUTA

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